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Integrações · Gamificação · digital e híbrida

Gamificação com uBox

Jogos interativos criados com a uBox avaliam o que os colaboradores sabem sobre os temas da organização. O resultado fica junto da gestão de treinamentos do SICLOPE.

Sobre a integração

A uBox é uma plataforma para criar jogos e experiências interativas, tanto no ambiente digital quanto no híbrido, em que o conteúdo da tela reage ao que acontece no espaço físico.

Na integração com o SICLOPE, os jogos são criados para avaliar o conhecimento dos colaboradores, individualmente ou em grupo, sobre os temas pertinentes à organização.

A integração é acoplada ao módulo de Treinamentos. Assim, a avaliação por jogos passa a fazer parte da gestão de treinamentos, ao lado das capacitações que a empresa já controla no sistema.

A gamificação dentro do SICLOPE

Telas do sistema, do painel dos jogos até os resultados das partidas. Clique em uma tela para ampliar.

Painel de gamificação no SICLOPE, com totais de usuários, treinamentos e acertos e os cartões dos jogos disponíveis
Painel da gamificação Usuários, treinamentos realizados e percentual de acertos, com os jogos disponíveis para ativar ou encerrar.
Janela de criação de tema, com a opção de gerar perguntas com IA pelo nome do tema ou a partir de um documento
Temas e perguntas com IA Cada tema reúne as perguntas dos jogos. A IA pode gerá-las pelo nome do tema ou a partir de um documento da empresa.
Painel de resultados, com distribuição de respostas, perguntas mais acertadas e mais erradas, ranking de temas e ranking de jogadores
Resultados das partidas Acertos e erros, perguntas mais acertadas e mais erradas, desempenho por tema e ranking de jogadores.
Tela de abertura do jogo Causa Raiz, com QR Code para entrar pelo celular e a descrição do caso da partida
Entrada no jogo pelo celular Na tela da sala, os participantes leem o QR Code com o celular para entrar na partida. No exemplo, o jogo Causa Raiz.

Como funciona

  1. uBox

    Jogo criado para o tema

    A empresa define os temas e o jogo é criado na uBox, em formato digital ou híbrido.

  2. uBox

    Partida individual ou em grupo

    Os colaboradores jogam sozinhos ou em equipe, e o jogo avalia o conhecimento sobre o tema.

  3. SICLOPE

    Resultado junto aos treinamentos

    A avaliação é vinculada à gestão de treinamentos do SICLOPE.

  4. Sua equipe

    Reforço onde é preciso

    Com o resultado em mãos, a gestão identifica os temas que pedem reforço e planeja as próximas capacitações.

O que você ganha

  • Avaliação que engaja

    O jogo troca a prova tradicional por uma experiência interativa, mais convidativa para quem participa.

  • Individual ou em grupo

    A avaliação pode medir o conhecimento de cada colaborador ou o desempenho de uma equipe.

  • Digital ou híbrido

    Os jogos acontecem na tela ou combinam o digital com o espaço físico.

  • Parte da gestão de treinamentos

    A avaliação fica acoplada ao módulo de Treinamentos, e não em uma ferramenta isolada.

  • Lacunas de conhecimento visíveis

    O resultado mostra o que as pessoas já dominam e o que ainda precisa ser reforçado.

  • Temas da sua organização

    O conteúdo do jogo trata dos assuntos pertinentes à empresa, e não de perguntas genéricas.

Onde a gamificação ajuda

Ideias de momentos em que um jogo pode avaliar e reforçar conhecimento:

  • Integração de novos colaboradores
  • Reciclagem de treinamentos periódicos
  • Verificação de conhecimento após um treinamento
  • Campanhas e eventos internos, como a SIPAT
  • Diálogos de segurança e reuniões de equipe

Quer ver funcionando?

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Outras integrações

Visão computacional · Precisio

Desvios vistos pelas câmeras, tratados no SICLOPE

O Percepta usa inteligência artificial nas câmeras da sua operação para reconhecer desvios: situações que não deveriam acontecer, mas ainda não viraram acidente, como alguém sem capacete em área de risco. Cada detecção chega ao SICLOPE já classificada.

  1. Percepta detecta o desvio na imagem, conforme os cenários treinados para a sua operação.
  2. SICLOPE recebe, agrupa e classifica o evento e o direciona a quem deve tratar.
  3. Sua equipe executa a tratativa e acompanha a curva dos desvios ao longo do tempo.

Conecta com Informes e Desvios Planos e Ações

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Due diligence ESG automatizada

Riscos ESG da sua cadeia, na hierarquia da sua empresa

A ESGscan cruza mais de 100 bases públicas, como IBAMA, Receita Federal, MPT e tribunais, e classifica os riscos de fornecedores e parceiros nos pilares ambiental, social e de governança. No SICLOPE, o resultado aparece organizado na sua estrutura organizacional.

  1. ESGscan consulta e cruza os dados públicos dos CNPJs que você indica.
  2. SICLOPE distribui os achados pela hierarquia já cadastrada: negócio, unidade, área.
  3. Sua equipe abre planos de ação para as descobertas que exigem tratativa.

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